1.6
Objetos
Los objetos son todos
los componentes que conforman la interfaz visual de un programa en Visual
Basic, por ejemplo como los botones, formularios, imágenes, listas, entre
otros.
Y cuando estamos desarrollando un programa en Visual Basic, debemos diseñar
nuestro aspecto visual del mismo con los objetos, posteriormente establecer los
distintos eventos para cada objeto, y por último sólo escribir los códigos
correspondientes a cada acción.
Se designa como objeto
cualquier elemento, por ejemplo, un formulario, una imagen, un control, tal
como una caja de texto; a su vez, los objetos tienen propiedades, que en el
caso de la caja de texto una es la propiedad "text" que se encarga de
contener el texto que aparecerá en la caja. A los objetos se les puede asociar
eventos. Un evento es la ocurrencia de un suceso, comúnmente la acción que
realiza el usuario sobre el objeto, que como resultado puede, por ejemplo,
provocar un cambio en alguna propiedad de un objeto. Por ejemplo: Visual Basic
tiene un evento llamado KeyPress, que ocurre cuando el usuario presiona una
tecla; ese evento se puede asociar a la caja de texto, y en él definirá (por
programación) qué acción se tomará cuando se oprima una tecla.
Eventos
Los eventos son acciones o sucesos que todos los
objetos reconocen, a los cuales les puedes codificar algún código; por ejemplo,
cuando se hace clic sobre un botón, o cuando se presiona una tecla en
específico, y así sucesivamente. Cuestión de lógica nada más.
Algunos eventos comunes
definidos en Visual Basic son:
·
Click: ocurre cuando se presiona y suelta un botón
del mouse sobre un objeto.
·
DblClick: ocurre cuando se presiona y suelta dos
veces un botón del mouse sobre un objeto.
·
DragDrop: ocurre al arrastrar y soltar un
determinado objeto con el mouse.
·
DragOver: ocurre si una operación de arrastrar y
soltar está en curso.
·
GotFocus: ocurre cuando un objeto recibe el control
o foco, ya sea mediante una acción del usuario como hacer click en un objeto
ventana, o cambiando el foco de objeto desde el programa, mediante el método
SetFocus.
·
LostFocus: contrario al anterior, este evento
ocurre cuando el objeto pierde el enfoque, sea mediante acción del usuario o
efectuado desde la aplicación.
·
KeyDown: ocurre cuando el usuario mantiene
presionada una tecla.
·
KeyUp: ocurre cuando el usuario deja de presionar
una tecla. Este evento sucede precisamente al terminar el evento KeyDown.
·
KeyPress: ocurre como cuando se presiona y suelta
una tecla.
·
MouseDown: ocurre cuando el usuario presiona un
botón del mouse.
·
MouseUp: se produce cuando el usuario suelta el
botón del mouse.
·
MouseMove: este evento ocurre mientras el usuario
mueve o desplaza el puntero del mouse sobre un objeto.
1.7 Ventajas
·
Posee una curva de aprendizaje muy rápida.
·
Integra el diseño e implementación de formularios
de Windows.
·
Permite usar con facilidad la plataforma de los
sistemas Windows, dado que tiene acceso prácticamente total a la API de Windows, incluidas
librerías actuales.
·
Es uno de los lenguajes de uso más extendido, por
lo que resulta fácil encontrar información, documentación y fuentes para los
proyectos.
·
Fácilmente extensible mediante librerías DLL y
componentes ActiveX de otros lenguajes.
·
Posibilita añadir soporte para ejecución de
scripts, VBScript o JScript, en las aplicaciones mediante Microsoft Script Control.
·
Tiene acceso a la API multimedia de DirectX (versiones 7 y 8). También está disponible,
de forma no oficial, un componente para trabajar con OpenGL 1.1.
·
Existe una versión, VBA, integrada en las aplicaciones de Microsoft Office, tanto Windows como Mac, que
permite programar macros para extender y automatizar funcionalidades en
documentos, hojas de cálculo y bases de datos (Access).
·
Si bien permite desarrollar grandes y complejas
aplicaciones, también provee un entorno adecuado para realizar pequeños
prototipos rápidos.
Desventajas
Las críticas hechas en las
ediciones de Visual Basic anteriores a VB.NET son variadas; se citan entre
ellas:
·
Soporte pobre para programación orientada a objetos
·
Incapacidad para crear aplicaciones multihilo,
sin tener que recurrir a llamadas de la API de Windows.
·
Dependencia de complejas y frágiles entradas de
registro COM